Lomba Asah Terampil KIG se-Kota Sabang: Dorong Penguatan Informasi Masyarakat Pesisir

BERITA RAKYAT ACEH | Sabang – Dinas Komunikasi, Informatika, Statistik, dan Persandian (Diskominfo) Kota Sabang mengadakan Lomba Asah Terampil bagi Kelompok Informasi Gampong (KIG) se-Kota Sabang di Gampong Krueng Raya, Sukakarya, Kota Sabang, Jumat (21/6/2025).

Kegiata ini digelar dalam rangka memeriahkan Hari Ulang Tahun (HUT) Kota Sabang yang ke – 60, dengan mengusung tema “Meningkatkan Peran KIG dalam Optimalisasi Informasi bagi Masyarakat Pesisir.”

Acara ini dibuka secara resmi oleh Wali Kota Sabang yang diwakili oleh Kepala Dinas Kominfo Kota Sabang, Agus Halim, SE., beliau menyampaikan apresiasi atas terselenggaranya kegiatan tersebut dan menegaskan pentingnya penguatan kapasitas informasi di tingkat gampong, terutama bagi masyarakat pesisir.

“Atas nama Pemerintah Kota Sabang, kami menyampaikan apresiasi dan penghargaan setinggi-tingginya kepada seluruh peserta Lomba Asah Terampil ini. Semoga kegiatan ini menjadi momentum yang tepat untuk meningkatkan kualitas informasi, mempererat kerja sama antar gampong, dan memperkuat jalinan komunikasi antara pemerintah dan masyarakat.

Terlebih dalam konteks masyarakat pesisir yang memiliki peran strategis dalam pembangunan daerah,” ujarnya saat membuka acara.

Lebih lanjut Agus Halim, dalam sambutan sekaligus arahannya menjelaskan bahwa Lomba Asah Terampil bukan hanya sekadar ajang kompetisi antar KIG dari berbagai gampong, namun memiliki makna yang lebih luas dalam penguatan kapasitas masyarakat.

Kegiatan yang diikuti oleh 16 KIG dari 18 KIG gampong-gampong di Kota Sabang ini berlangsung penuh semangat dan bernuansa kekeluargaan. Para peserta menunjukkan antusiasme dan kreativitas dalam menjawab berbagai pertanyaan.

Seusai lomba, maka diumumkanlah hasil dari Lomba Asah Terampil tersebut diantaranya: Juara 1 diraih KIG Gampong Kuta Barat yang tampil unggul dengan ketepatan dan kecepatan menjawab berbagai soal, Juara 2 diraih oleh KIG Gampong Balohan, yang menunjukkan kekompakan dan wawasan luas di setiap babak lomba.

Kemudian untuk juara 3 diraih oleh KIG Gampong Paya Seunara, yang juga tampil memukau dengan semangat bersaing yang tinggi dan kemampuan menjawab soal dengan baik.

Dengan adanya lomba ini, diharapkan setiap KIG semakin berdaya dan mampu menjadi motor penggerak dalam mengedukasi masyarakat, menangkal hoaks, dan memperkuat literasi digital di tingkat gampong.